Play大量的使用static,导致栈会不够用,但是个人认为不是问题,可以通过JVM参数调整,而且Play,个人觉得它最特别的不只是简单,快速上手,而是它是请求无状态的,这不像servlet一样,每个请求都是有状态的,play创始人说sun的servlet的请求是病态?畸形?反正就是说不好(who cares?)。 请求无状态的好处就是,在大量请求的情况下, 可以通过线性的扩展服务器数量来提高请求的吞吐量, 这是最好的提升客户端响应的方法, 简单有效。
创建的HelloPlay项目就在d://play文件夹里
Play是一个遵循MVC模式的框架,非常严格的MVC模式哦!
picked[leastPos] = cur;
pickedFrom[leastPos] = i;
运行项目:
这里有可能出现问题:网上也有很多(大部分是国外, 因为使用play的人还是很少-.-!), 但是都没有答案。
cur -= g_TestString[i] * 1000;
cur *= 10;
cur += g_TestString[i + 4];
}
从序列中找四个四字子串形成十进制数使之乘积最大(就是求四个最大的?),我目前只想到如下办法。这个题并不是关于复杂的算法,其本意是要利用并行处理,但目前尚未考虑到(除了其中比较求最小值部分有希望用SIMD)。
#include <stdio.h>
创建项目:
for (i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%d picked from %d/n", picked[i], pickedFrom[i]);
}
首先当然要去官网下载这个框架
出现这个样子的画面,哈哈,OK了!就这么简单!
然后在eclipse当中import就OK。

还有一个重点是, Play框架是运行.java文件的, 并不是像其他框架技术, 读取class文件, 这样直接读取.java文件, 打印出错误堆栈信息, 她得错误提示非常好!不信可以试试。当然还有就是面对开发者, 好消息就是不用重启动服务器、也不用修改完业务逻辑代码之后还要等到类似tomcat这种服务器很慢的检测到代码的改变,最好的传奇私服。 直接保存代码, 然后就重新请求一次就可以了。
1。 下载下来压缩包之后,解压到你想放到的文件夹当中,传世私服,例如,我解压到 d://play
cur -= g_TestString[i] * 1000;
cur *= 10;
cur += g_TestString[i + 4];
2。 然后配置PATH:d://play
我也不知道原因,总之只要把Path当中的JAVA_HOME这个配置去掉就可以了。 当然如果正常的话即使有JAVA_HOME环境变量也是可以的,我的笔记本就可以设置JAVA_HOME环境变量,但是那台电脑就不行-_-!!!
CMD上输入:play run HelloPlay
if (picked[2] < picked[3])
{
least = picked[2];
leastPos = 2;
}
else
{
least = picked[3];
leastPos = 3;
}
if (tempLeast < least)
{
least = tempLeast;
leastPos = tempLeastPos;
}
}

如果你要创建一个eclipse项目:
架构图:
对于Play来说, Controller就是MVC当中的C, Controller类里的所有public static void方法都是一个action。
return 0;
}
输出结果:
9231 picked from 13
9901 picked from 1
9768 picked from 24
9801 picked from 8
"Could not execute the Java executable, please make sure the JAVA_HOME environment variable is set properly (the Java executable should reside at JAVA_HOME/bin/java)."
int g_TestString[] = {
8,9,9,0,1,2,8,6,9,8,0,1,7,9,2,3,1,5,2,3,1,7,复古传奇私服,2,8,9,7,传奇3私服,6,8,9,0,2,5,1,7,3,4,如何开传奇私服,8,9,0,7,3,1,2
};
for (i = 4; i < n - 4; i++)
{
if (least < cur)
{
int tempLeast, tempLeastPos;
/* refresh */
if (picked[0] < picked[1])
{
tempLeast = picked[0];
tempLeastPos = 0;
}
else
{
tempLeast = picked[1];
tempLeastPos = 1;
}